こんにちは、プライズキッズです。
マス目上のマットを利用したすごろくには、ちょっとしたプログラミング的要素があります。
マスの上に、赤や青などのリングを配置し、止まったときの効果を色ごとに決めていきます。「赤に止まったら一回休み」「青は◯マス進む」など。効果は子どもたちに考えてもらいます。
時々、「6マス進む」マスの6つ先に「6マス戻る」マスがある時があります。これでは永遠に往復を繰り返すことになりますが、あえてスタッフは止めずにすごろくをスタート。
一度実際にプレイすると、子どもたち自身で様々な課題に気がつくことができます。「じゃあこのリングは置く場所を変えよう」「6マスではなく、3マス進むことにしよう」など。
勝ち負けではなく、「どうしたらより楽しめるか」を考えることができるような支援を心がけています。
お問い合わせ・ご見学は随時お受付しております。
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児童発達支援
放課後デイサービス プライズキッズ
213ー0001
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すごろくでプログラミング?
教室の毎日
23/02/06 15:16