「支えられる」から「支える」側へ。役割から育つ自信――TRPGのゲームマスターとして活躍する青年たち(金子総合研究所/東京学芸大学・加藤浩平先生)
ライター:加藤浩平
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筆者が余暇活動支援の一つとして取り組んでいる、発達障害の子ども・若者たちを対象にしたTRPG(テーブルトーク・ロールプレイングゲーム)の場では、「支援する/支援される」の関係が固定されません。発達障害のある青年たちがゲームマスター(GM)を担うこともあれば、初心者を支えるサポーター側に回ることもあります。今回は、そうした事例を通して、TRPGの場に生まれるフラットな関係性と、そこから育まれるコミュニティについて考えてみたいと思います。
執筆: 加藤浩平
金子総合研究所 所長
東京学芸大学 非常勤講師
博士(教育学)
編集者として自閉症の子どもたちや家族への取材をするいっぽう、研究者として、自閉スペクトラム症(ASD)やその傾向のある子どもや若者たちを対象にした、テーブルトーク・ロールプレイングゲーム(TRPG)などを用いた余暇活動支援の実践・研究に取り組んでいる。
東京学芸大学 非常勤講師
博士(教育学)
TRPGの「ゲームマスター(GM)」とは
TRPGでは、参加者は大きく二つの役割に分かれます。一つは、物語の主人公となる「キャラクター」を作成し、そのキャラクターとして行動する「プレイヤー」です。もう一つは、「ゲームマスター(GM)」といい、物語の舞台や状況を説明し、プレイヤーが担当するキャラクター以外の登場人物や敵の行動を受け持ちながら、プレイヤーの発言や行動に応じて展開を調整し、セッション(TRPGをプレイすること)全体を進行する役割です。
GMは、ゲームの進行役であり、時に審判役であり、同時に物語の語り手でもあります。たとえば、プレイヤーたちの操る「騎士」や「魔術師」といったキャラクターたちが封印された魔法のアイテムを求めてダンジョン(石造りの迷宮)に入る……という物語であれば、GMがそのダンジョン内の光景や遭遇する出来事を説明・描写します。また、戦闘になればモンスターの行動を担当し、プレイヤーたちが行動に迷えば、選択肢を整理しながら「いま何が起きているのか」を分かりやすく示していきます。GMは、セッションの場全体を見渡しながら、プレイヤーたちが物語を楽しめるようにルールに沿いながらも臨機応変に進行・運営をしていく役目を担っているのです。
GMは、ゲームの進行役であり、時に審判役であり、同時に物語の語り手でもあります。たとえば、プレイヤーたちの操る「騎士」や「魔術師」といったキャラクターたちが封印された魔法のアイテムを求めてダンジョン(石造りの迷宮)に入る……という物語であれば、GMがそのダンジョン内の光景や遭遇する出来事を説明・描写します。また、戦闘になればモンスターの行動を担当し、プレイヤーたちが行動に迷えば、選択肢を整理しながら「いま何が起きているのか」を分かりやすく示していきます。GMは、セッションの場全体を見渡しながら、プレイヤーたちが物語を楽しめるようにルールに沿いながらも臨機応変に進行・運営をしていく役目を担っているのです。
ゲームマスターとして活躍するASD(自閉スペクトラム症)の青年たち
筆者が講演会などでTRPGについて紹介する中で、GMは複数のプレイヤーの発言を聞き取りながら、その場に応じて柔軟に判断し、状況を説明し、時には即興的に対応する、そういったマルチタスクが求められる役割である……と話すと、聞いている学校の先生や支援者、保護者の方々から「じゃあ、ASDの人にはGMは不向きですね」と言われることも少なくありません。しかし、それは大きな誤解です。筆者が運営するTRPG活動の中で、複数名のASDの青年たちがGMを担当してくれています。
筆者が発達障害の子どもたちを対象にしたTRPG活動を始めた当初、GMを担当していたのは、筆者自身やTRPG経験の豊富なボランティアスタッフでした。参加していた子どもたちの多くはTRPG未経験者であり、まずは遊び方を知る必要があったからです。
ところが、活動を長く続ける中で、プレイヤーとして参加していたASDの青年たちの中から、「自分もGMをやってみたい」と言い出す人が現れました。もちろん、最初からうまくできたわけではありません。試行錯誤を重ねながらの挑戦でしたが、本人たちなりに工夫を重ね、少しずつ「場を回す役割」を担うようになっていったのです。
筆者が発達障害の子どもたちを対象にしたTRPG活動を始めた当初、GMを担当していたのは、筆者自身やTRPG経験の豊富なボランティアスタッフでした。参加していた子どもたちの多くはTRPG未経験者であり、まずは遊び方を知る必要があったからです。
ところが、活動を長く続ける中で、プレイヤーとして参加していたASDの青年たちの中から、「自分もGMをやってみたい」と言い出す人が現れました。もちろん、最初からうまくできたわけではありません。試行錯誤を重ねながらの挑戦でしたが、本人たちなりに工夫を重ね、少しずつ「場を回す役割」を担うようになっていったのです。
タイジさん――試行錯誤を重ねながらゲームマスターとして育っていったケース
ここでGMとして活動している青年の事例を二つ、GM以外で余暇活動に貢献してくれている青年の事例を一つ、紹介したいと思います。
一人目はタイジさん(仮名)。小学生の頃にASDの診断を受け、対人コミュニケーションが苦手で通級でSSTなどの支援を受けていました。一方でコンピュータのRPG(ロールプレイングゲーム)が大好きで、高校生の頃にお母さんの紹介で筆者のTRPG活動に参加しました。活動に半年ほど参加した後、本人から「GMに興味があるので、やってみたい」と相談を受けたので、事前の準備などを筆者やスタッフがサポートして、タイジさんにGMをやってもらいました。
タイジさんの初GMは、シナリオ(TRPGの物語のあらすじ)に設定を詰め込み過ぎて時間がオーバーしそうになったり、進行管理にも手探りの部分が多かったりしましたが、プレイヤーの発言への対応にも言葉に詰まりながら、何度もルールブックを確認しつつ、何とか最後までやり遂げました。筆者や周囲のスタッフは「初めてのGMとしては十分なできだ」と思いましたが、本人は「思ったようにできなかったな……」と少し暗い表情でした。
その後、タイジさんは1年ほどGMをせず、プレイヤーとしてTRPG活動に参加していました。周囲も保護者もタイジさんにGMを強要することはなく、静かに見守っていました。そして1年後、再びGMに挑戦したタイジさんは、1年前とは別人のように、シナリオを順調に進め、プレイヤーの子どもたちの突飛な発言にも柔軟に対応しながら、物語を調整しながらセッションを進めるようになっていました。ある時「なぜまたGMをするようになったの?」と聞いたところ、その理由を少しずつ喋ってくれました。タイジさんの話を統合すると、GMをうまくできるようになりたいので、プレイヤーとしてセッションに参加しながら、ほかのGMがどのようにゲームを進行しているのかを観ていた……とのことでした。
現在、タイジさんは、筆者の活動の中でGMとして活躍するだけでなく、「GMをやってみたい」と話す年下の子どもがいると、自分の経験をもとにアドバイスをしたりしています。
なお、印象的なのは、タイジさんのコミュニケーションのスタイル自体は、以前と大きく変わったわけではない点です。タイジさんは決して流暢に話せるタイプではありません。ですが、セッション中は本人のペースでプレイヤーに丁寧に説明し、想定外の展開になっても慌てず、必要に応じてアドリブも交えながら、場を支えるコミュニケーションをしているのです。
一人目はタイジさん(仮名)。小学生の頃にASDの診断を受け、対人コミュニケーションが苦手で通級でSSTなどの支援を受けていました。一方でコンピュータのRPG(ロールプレイングゲーム)が大好きで、高校生の頃にお母さんの紹介で筆者のTRPG活動に参加しました。活動に半年ほど参加した後、本人から「GMに興味があるので、やってみたい」と相談を受けたので、事前の準備などを筆者やスタッフがサポートして、タイジさんにGMをやってもらいました。
タイジさんの初GMは、シナリオ(TRPGの物語のあらすじ)に設定を詰め込み過ぎて時間がオーバーしそうになったり、進行管理にも手探りの部分が多かったりしましたが、プレイヤーの発言への対応にも言葉に詰まりながら、何度もルールブックを確認しつつ、何とか最後までやり遂げました。筆者や周囲のスタッフは「初めてのGMとしては十分なできだ」と思いましたが、本人は「思ったようにできなかったな……」と少し暗い表情でした。
その後、タイジさんは1年ほどGMをせず、プレイヤーとしてTRPG活動に参加していました。周囲も保護者もタイジさんにGMを強要することはなく、静かに見守っていました。そして1年後、再びGMに挑戦したタイジさんは、1年前とは別人のように、シナリオを順調に進め、プレイヤーの子どもたちの突飛な発言にも柔軟に対応しながら、物語を調整しながらセッションを進めるようになっていました。ある時「なぜまたGMをするようになったの?」と聞いたところ、その理由を少しずつ喋ってくれました。タイジさんの話を統合すると、GMをうまくできるようになりたいので、プレイヤーとしてセッションに参加しながら、ほかのGMがどのようにゲームを進行しているのかを観ていた……とのことでした。
現在、タイジさんは、筆者の活動の中でGMとして活躍するだけでなく、「GMをやってみたい」と話す年下の子どもがいると、自分の経験をもとにアドバイスをしたりしています。
なお、印象的なのは、タイジさんのコミュニケーションのスタイル自体は、以前と大きく変わったわけではない点です。タイジさんは決して流暢に話せるタイプではありません。ですが、セッション中は本人のペースでプレイヤーに丁寧に説明し、想定外の展開になっても慌てず、必要に応じてアドリブも交えながら、場を支えるコミュニケーションをしているのです。