
Tech for elementaryのカリキュラムの一部です。
自分でデザインした模様が常にマウスカーソルの方に向くプログラムを組みました。
少しアレンジして、たくさんの模様がいっせいに向くようにしました。
とても良いものができました。
座標、条件式、くり返し処理、乱数、変数、クローンの勉強ができました。
次回は向かってくるように動くアレンジを考えています。
自分でデザインした模様が常にマウスカーソルの方に向くプログラムを組みました。
少しアレンジして、たくさんの模様がいっせいに向くようにしました。
とても良いものができました。
座標、条件式、くり返し処理、乱数、変数、クローンの勉強ができました。
次回は向かってくるように動くアレンジを考えています。