小学3年生の体験会の様子です。
まずは、スクラッチプログラミングに取り組みました。
ねこを操作して、めいろを脱出できるようにプログラムを組みました。
初めてのプログラミングだったので、
「上向きやじるしキーを押したとき」
「下向きやじるしキーを押したとき」
「右向きやじるしキーを押したとき」
「左向きやじるしキーを押したとき」
のプログラミングブロックを使ってねこが操作できるプログラムができました。
ねこを操作して、ゴールにたどり着いたときは音楽がなり、嬉しそうでした。
体験会 小学3年生①
体験説明会
24/04/24 18:21