スクラッチプログラミングでレースをつくりました。
ネコとゴボというキャラクターを並べて
ネコはボタンを押すたびに少しずつ進むプログラム。
ゴボは一定の速さで自動で動くプログラムを組みました。
完成したプログラムでレースをしてみると、頑張って連打してもゴボが速すぎて勝てないので、どうすれば良いかを考えて、ネコが一回に進む距離を伸ばして、勝てるようにすることができました。
チャレンジ活動では、ゴボの速さを変えて遅くしてみたり、もう1匹キャラクターを増やして、3匹でレースをしたりと、楽しくアレンジしました。
スクラッチプログラミング レース
教室の毎日
24/04/27 16:49