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運動遊びvol.2/頭脳と頭脳が激突!スポーツオセロ

ユリシスキッズTakabataの強みは何かと聞かれたら、まず「ハコ」の大きさが挙げられます。 ドッヂボールや大縄跳び、はたまた鬼ごっこなど子どもたちが体を使ってたっぷり遊べるスペースを確保しています。 今回ご紹介するのは、そんな広いスペースを有効活用した運動遊びとなっています。それが表題の「スポーツオセロ」。 一般的なオセロは卓上で行うのが一般的ですが、スケールアップしスポーツ要素を加えたものがこちら。直径30cmほどのオセロ板を白10枚、黒10枚床にランダムに配置。1対1でそれぞれ「白を増やす人」「黒を増やす人」に分け、制限時間30 秒内に、より多くマイカラーを増やした方が勝ち。 ルールがシンプルなので、ユリシスでは、毎回ほぼ全ての子が参加してくれます。 いつも最初にルールを理解している年上のお兄さんやお姉さんに、ウォーミングアップを兼ねて見本を見せてもらいます。こうすることで初めて参加する子でも、どんな動きをすればいいのか一目瞭然!このやり方はかなり効果があります。 毎回、白熱した戦いが繰り広げられ、子どもたちの中には「次は○○くんと対戦したい!」などと、意気揚々と対戦を申し込む姿も見られます。「両手で2枚同時にめくると早いよ!」と、勝つポイントを見つけて教えてくれる子もいます。夢中になっている証拠ですね♪ 対戦に参加していない子は、応援席を作ってそこで対戦中のお友達を応援するというスタイルです。 このスポーツオセロを通じて「固有感覚」や「集中力」、そして「社会性」を養えると思っています。 固有感覚は自分の体や、体の周囲の空間をとらえる感覚のことで、ボディイメージや体の周辺感覚とも言います。この感覚を養うことでケガをしにくくなったり、力加減の調整ができるようになると言われています。 白(黒)を増やす→黒(白)をめくって白(黒)にする。これら一連の関連性を理解した上で、一枚一枚判断し、かなりのスピードでこなします。これって「集中力」なくしてできることじゃない。 「集中力」を養うことで、気持ちのコントロールがしやすくなるという効果が期待できます。イライラしても短時間で気持ちをコントロールし、落ち着くことができる。そういう意味では、ユリシスには集中力に課題のある子が多く、絶好の運動遊びと言えます。 最後は「社会性」。楽しいゲームにつきものなのが勝ち負けであって、これがないと逆につまらなく感じるもの。勝者がいれば当然、敗者もいるわけで、ユリシスには負けたくない子のなんと多いことか。 負ける人がいるからこそ、勝つ人がいる。だから勝った人は負けた人に感謝しないといけないよ、と、いくら子どもたちの前で諭したところで、伝わっているようないないような。 だから負けた時の子どもたちのフォローは特に気を遣っています。悔しくて泣けてしまう、怒れてきちゃう。そんな苛立ちをまずは職員が受け止め、本人の言い分を聞く。そうした丁寧な支援を続けることで、どうしたら気持ちに折り合いをつけられるか覚えてくれたらいいなと思います。私の人生経験上、世の中に出れば負けることの方が多いのだから。 毎回、数多くのドラマを生み出す「スポーツオセロ」。少しずつアレンジを加えながら今日も子どもたちに親しまれています。

ユリシス・キッズTakabata/運動遊びvol.2/頭脳と頭脳が激突!スポーツオセロ
教室の毎日
23/06/08 22:23 公開

運動遊びvol.1/神瞬発力!フープを使って忍者オニ

楽しく体を動かすことをモットーに、日々、運動遊びを提供しているユリシス。当ブログでは具体的にどんな運動遊びをしていて、それにはどんな意図があって、どんな効果が期待できるのか。そんなことを少しずつお伝えできたらいいなと思っています。 第1回目の今回は題して「神瞬発力!フープを使って忍者オニ」。 まず、ホースを切って繋げた特性フープを床一面ランダムに置き、捕まえる役1人(鬼)と逃げる役1人を決めます。追いかけるのも逃げるのもフープの中のみという条件で、あとはシンプルに鬼ごっこ。制限時間は1分。 相手を意識しながら足元はフープに集中。並々ならぬ瞬発力(神瞬発力)を擁し、逃げる追いかける2人の姿は目にも止まらぬ速さの「忍者」そのもの。 子どもたちの遊びの定番「鬼ごっこ」がフープを使うことで、「SASUKE」ばりのスリリングな遊びに早変わり。限られたスペース内でどうすれば逃げられるか、どうすれば捕まえられるか。  1 分間、子どもたちの頭はフル回転!終わった後は、皆うっすらと額に汗をかくほど。そして、間髪入れずに「もう1回やりたい!」とリクエストが出るのは夢中になって遊んだ証拠です♪ このフープを使った忍者オニは、「固有感覚」と「平衡感覚」を養うことがねらいです。 固有感覚とは、自分の体や、体の周囲の空間をとらえる感覚で、ボディイメージ、身体の周辺感覚とも言います。固有感覚を養うことで、危険を察知しやすくケガしにくくなったり、上手に力加減ができるようになると言われています。 平衡感覚は、読んで時のごとく、体のバランスをとる感覚。平衡感覚を養うことで、姿勢が良くなったり、転びにくくなるなどの効果が期待できます。 子どもたちが夢中になって取り組めば取り組むほど、これらの効果が期待できるという訳です。 ただ、まだこの運動のできる発達段階にない子どもたちもいるので、そういう子たちはお友達の取り組む姿を見てもらいます。まずは見て覚える。子どもって想像以上に器用で、こちらが教えなくても、まねっこするうちにいつのまにか同じ動きができるようになってるんです。すごいですよね。 まぁ、そうした堅苦しい話は抜きに、体を使ってたっぷり遊んだ後の子どもたちの清々しい顔が全てを物語っています。 「楽しい」が第一優先。今日も子どもたちの笑い声が響き渡るユリシスなのでした♪

ユリシス・キッズTakabata/運動遊びvol.1/神瞬発力!フープを使って忍者オニ
教室の毎日
23/06/07 23:02 公開

「運動遊び」を通じて子どもたちを夢中にさせる!

始めまして、保育士の久保田です。 ユリシスに来て早4 ヵ月。 今日はブログ初投稿ということで、私の想いというか、子どもたちの支援において日々心がけていることをお話できたらいいなと思います。 ここ「ユリシスキッズTakabata」は主活動に運動療育を取り入れた児童発達支援・放課後等デイサービスです。 運動療育とは、ざっくり言えば「運動やスポーツを通じて行う療育」のことなのですが、実を言うと私個人的にこの「運動療育」という言葉が堅苦しくてあんまり好みじゃないんです。 なので私は「運動遊び」と呼んでいます。 子どもたちにとって何より大事なのは「楽しいかどうか」ってことで、それがなかったら成長は望めないと思っていて。その点、「遊び」なら子どもたちも夢中になれる。 夢中で取り組む子どもたちの目つきを見れば分かります。 楽しむことに子どもたちはとても貪欲で、一旦スイッチが入れば、大人の想像を遥かに超えていく。どうやら子どもってそういうものみたいです。 だから私は運動遊びを通じて、子どもたちが楽しく身体を動かすことをモットーに支援しています。何より「楽しい」が第一優先。 次回は活動内容をより具体的にお話したいと思います。

ユリシス・キッズTakabata/「運動遊び」を通じて子どもたちを夢中にさせる!
教室の毎日
23/06/05 22:48 公開
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